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[HISTOIRE] Soulèvement : Essai et erreur

Reward Level Range: -
[STORY] Uprising: Trial and Error
Complete the "Trial and Error" Uprising.
Tasks:
1)
Complete Uprising: Trial and Error
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:14220
Provided Rewards:
Level 1-75
Tasks:
1)
Terminer la mission Soulèvement : Essai et erreur
Command XP: 6800
Category: Soulèvements
Can Abandon: Yes
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Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 5.1.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: [HISTOIRE] Soulèvement : Essai et erreur
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Conversations:

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  • Starts: story, terminal
  • 1. Une crise a éclaté sur Tatooine. Le célèbre gang des Vipères de poussière a volé les plans de sécurité de la base de l'Alliance sur Odessen pour les vendre au plus offrant. Personne n'est jamais revenu d'une mission sur le territoire des Vipères de poussière, mais on ne peut pas prendre le risque que ces informations soient rendues publiques. Infiltrez la base des Vipères, neutralisez leur chef impitoyable et mettez les données de l'Alliance en sécurité avant qu'il ne soit trop tard.
  • 2. Une crise a éclaté sur Tatooine. Le célèbre gang des Vipères de poussière a volé les plans de sécurité de la base de l'Alliance sur Odessen pour les vendre au plus offrant. Personne n'est jamais revenu d'une mission sur le territoire des Vipères de poussière, mais on ne peut pas prendre le risque que ces informations soient rendues publiques. Infiltrez la base des Vipères, neutralisez leur chef impitoyable et mettez les données de l'Alliance en sécurité avant qu'il ne soit trop tard.
  • 3. Un groupe dissident de scientifiques de la République dirigé par le Docteur Alirra Semhess travaille dans un laboratoire secret au développement d'un dopant expérimental. Ce dopant, qui porte le nom de code RS-33, augmente radicalement la puissance et l'agilité du sujet au détriment de ses facultés mentales. Si personne ne les arrête, le Docteur Semhess et ses collègues pourraient produire du RS-33 en masse et créer une armée d'abominations implacables capables de semer le chaos dans toute la galaxie.
  • 4. Un groupe dissident de scientifiques de la République dirigé par le Docteur Alirra Semhess travaille dans un laboratoire secret au développement d'un dopant expérimental. Ce dopant, qui porte le nom de code RS-33, augmente radicalement la puissance et l'agilité du sujet au détriment de ses facultés mentales. Si personne ne les arrête, le Docteur Semhess et ses collègues pourraient produire du RS-33 en masse et créer une armée d'abominations implacables capables de semer le chaos dans toute la galaxie.
  • 5. Un groupe dissident de transfuges de l'Empire Sith s'en prend aux avant-postes les plus vulnérables de l'Alliance. Si nous ne faisons rien, ces dissidents feront exploser les fondations de l'Alliance. Ils opèrent depuis la station Avant-garde, sous les ordres du Seigneur Sith Anril et du Major Korven, un ancien opérateur. Seule une brigade d'intervention d'élite pourra entrer dans la station. Réunissez votre équipe et montrez à nos ennemis que l'Alliance sait se défendre.
  • 7. Un groupe dissident de transfuges de l'Empire Sith s'en prend aux avant-postes les plus vulnérables de l'Alliance. Si nous ne faisons rien, ces dissidents feront exploser les fondations de l'Alliance. Ils opèrent depuis la station Avant-garde, sous les ordres du Seigneur Sith Anril et du Major Korven, un ancien opérateur. Seule une brigade d'intervention d'élite pourra entrer dans la station. Réunissez votre équipe et montrez à nos ennemis que l'Alliance sait se défendre.
  • 9. Le Croc pourpre, une organisation criminelle jusque-là inconnue, s'est emparé de Port Nullepart par la force. Son objectif est d'utiliser la station spatiale mobile comme base des opérations pour ses activités illégales. D'après les rapports, le Croc pourpre aurait acquis une cache d'armes puissantes stockées dans les soutes de Port Nullepart. Formez une équipe et libérez Port Nullepart avant que le Croc pourpre ne détruise toute la région.
    • 10. <Sortie De Conversation>
  • 11. Le Croc pourpre, une organisation criminelle jusque-là inconnue, s'est emparé de Port Nullepart par la force. Son objectif est d'utiliser la station spatiale mobile comme base des opérations pour ses activités illégales. D'après les rapports, le Croc pourpre aurait acquis une cache d'armes puissantes stockées dans les soutes de Port Nullepart. Formez une équipe et libérez Port Nullepart avant que le Croc pourpre ne détruise toute la région.
    • 12. <Sortie De Conversation>
  • 13. Des agents de sécurité rebelles de Coruscant préparent une fausse opération terroriste. Ils prévoient d'attaquer la Tour du Sénat et de placer de fausses preuves pour inciter la République à déclarer la guerre à l'Alliance. D'après nos renseignements, le cerveau qui a manigancé cela, le Commandant Kallin, un vétéran de la République, se cacherait dans la Fabrique dans les niveaux inférieurs de Coruscant.
    • 14. <Sortie De Conversation>
  • 15. Des agents de sécurité rebelles de Coruscant préparent une fausse opération terroriste. Ils prévoient d'attaquer la Tour du Sénat et de placer de fausses preuves pour inciter la République à déclarer la guerre à l'Alliance. D'après nos renseignements, le cerveau qui a manigancé cela, le Commandant Kallin, un vétéran de la République, se cacherait dans la Fabrique dans les niveaux inférieurs de Coruscant.
    • 16. <Sortie De Conversation>
  • 17. Les infâmes pirates de la Griffe blanche détournent l'artillerie de la République et de l'Empire pour attaquer les territoires de la Bordure Extérieure. Menés par leur chef, un Houk redoutable du nom de Droub, ils ont pris le contrôle d'un site de lave sur Hoth pour construire des machines de guerre effrayantes. Si personne n'intervient, ce groupe s'étendra au territoire de l'Alliance. Formez une équipe et mettez un terme aux opérations de la Griffe blanche pour sécuriser les territoires de la Bordure Extérieure.
    • 18. <Sortie De Conversation>
  • 19. Les infâmes pirates de la Griffe blanche détournent l'artillerie de la République et de l'Empire pour attaquer les territoires de la Bordure Extérieure. Menés par leur chef, un Houk redoutable du nom de Droub, ils ont pris le contrôle d'un site de lave sur Hoth pour construire des machines de guerre effrayantes. Si personne n'intervient, ce groupe s'étendra au territoire de l'Alliance. Formez une équipe et mettez un terme aux opérations de la Griffe blanche pour sécuriser les territoires de la Bordure Extérieure.
    • 20. <Sortie De Conversation>
  • 21. Le Maître Jedi Adelade essaye de réveiller une dangereuse abomination qui hiberne sous la surface de Makeb depuis des millénaires. Personne ne sait rien de cette monstruosité, sauf son nom : Gethul. Si cette créature se réveille, elle sera suffisamment forte pour déstabiliser le noyau de Makeb et rayer la planète de la carte. Entrez dans le tunnel souterrain, procurez-vous des explosifs et déposez les charges dans la tanière de Gethul. Ce n'est qu'alors que vous pourrez détruire cette monstruosité et permettre à Makeb d'échapper au plan complètement fou d'Adelade.
  • 22. Le Maître Jedi Adelade essaye de réveiller une dangereuse abomination qui hiberne sous la surface de Makeb depuis des millénaires. Personne ne sait rien de cette monstruosité, sauf son nom : Gethul. Si cette créature se réveille, elle sera suffisamment forte pour déstabiliser le noyau de Makeb et rayer la planète de la carte. Entrez dans le tunnel souterrain, procurez-vous des explosifs et déposez les charges dans la tanière de Gethul. Ce n'est qu'alors que vous pourrez détruire cette monstruosité et permettre à Makeb d'échapper au plan complètement fou d'Adelade.
  • 23. Un groupe dissident d'anciens Impériaux, dirigé par les Seigneurs Sith Zanisk et Adacin, a pris le contrôle d'une vieille base de séparatistes sur Ord Mantell. Le groupe s'en est pris aux systèmes voisins fidèles à l'Alliance et menace la stabilité de toute la région. Leur base est lourdement armée pour se défendre contre une attaque à grande échelle, mais d'après les services de renseignement de l'Alliance, un petit groupe d'élite pourrait avoir plus de chances. Formez votre équipe et faites cesser cette agitation. Attendez-vous à rencontrer beaucoup de résistance.
  • 24. Un groupe dissident d'anciens Impériaux, dirigé par les Seigneurs Sith Zanisk et Adacin, a pris le contrôle d'une vieille base de séparatistes sur Ord Mantell. Le groupe s'en est pris aux systèmes voisins fidèles à l'Alliance et menace la stabilité de toute la région. Leur base est lourdement armée pour se défendre contre une attaque à grande échelle, mais d'après les services de renseignement de l'Alliance, un petit groupe d'élite pourrait avoir plus de chances. Formez votre équipe et faites cesser cette agitation. Attendez-vous à rencontrer beaucoup de résistance.
  • 25. Des déserteurs de l'armée de Zakel ont été repérés sur Rakata Prime. Sous les ordres de l'ancien Commandant de bataillon Tassar, ils construisent une nouvelle Forteresse stellaire améliorée. Infiltrez leur campement de surface et éliminez le Commandant Tassar avant que ses opérations ne menacent la sécurité de la galaxie.
    • 26. <Sortie De Conversation>
  • 27. Des déserteurs de l'armée de Zakel ont été repérés sur Rakata Prime. Sous les ordres de l'ancien Commandant de bataillon Tassar, ils construisent une nouvelle Forteresse stellaire améliorée. Infiltrez leur campement de surface et éliminez le Commandant Tassar avant que ses opérations ne menacent la sécurité de la galaxie.
    • 28. <Sortie De Conversation>
  • 29. Des loyalistes de la République aux ordres du Général Amos Rike ont chassé les forces de l'Alliance sur Denova et pris le contrôle des mines de baradium. Les efforts pour reprendre ces mines ont été mis à mal par les bombardements de la République dirigés contre le "no man's land" situé entre la tête de pont de l'Alliance et l'usine de traitement centrale. Mais là où une armée peut échouer, une petite équipe pourrait réussir à avancer entre les tranchées et faire tomber les défenses de la République.
    • 30. <Sortie De Conversation>
  • 31. Des loyalistes de la République aux ordres du Général Amos Rike ont chassé les forces de l'Alliance sur Denova et pris le contrôle des mines de baradium. Les efforts pour reprendre ces mines ont été mis à mal par les bombardements de la République dirigés contre le "no man's land" situé entre la tête de pont de l'Alliance et l'usine de traitement centrale. Mais là où une armée peut échouer, une petite équipe pourrait réussir à avancer entre les tranchées et faire tomber les défenses de la République.
    • 32. <Sortie De Conversation>
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